約 2,534,241 件
https://w.atwiki.jp/bbst/pages/33.html
人類に魔術を伝えた存在にして人類を救った英雄。 第一次魔道大戦で人類と共に戦い、黒き獣を打ち倒した。 ハクメンのアーケードEDおよびストーリーモードでその姿を確認できる。 確定該当者: ハクメン あるループのジン=キサラギがスサノオユニットを纏い生まれ変わった姿。 獣兵衛 ハクメンと最初に出会い、最も長い付き合いの獣人。後のラグナの師匠。 ナイン 獣兵衛の妻。「術式」と事象兵器の生みの親。現在は魂を囚われファントムとなっている。 テルミ 謎の男。どういう訳か黒き獣や窯、「蒼」の秘密を知っている。元々協力的ではなかった為、大戦終了後に裏切り、ナインとトリニティの肉体を殺した。当時から「碧の魔道書」を所持していた。 ヴァルケンハイン クラヴィスの執事。現在はレイチェルの執事。事象兵器無しで黒き獣と渡り合う凄腕。 トリニティ ナインの親友。錬金術に関してはナインを抜く程の実力を持つ。現在は無兆鈴に己の魂を入れ、プラチナに憑依している。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/583.html
アンリミハクメンはすぐに起き攻めしたり、変に飛んだり、割り込もうとすると低空ホタルの餌食になるので無闇に攻撃しないこと。 レンカや、紅蓮、斬鉄を繋げられていって、4000〜7000は簡単に持ってかれるのでくれぐれも油断しないように。 (このハクメンは全必殺技が勾玉一つで出せるのが非常に驚異となっている。) かといって攻めなければ勝てないし相手の勾玉ゲージがたまり戦況が不利になるだけなので…。 斬鉄や6Bなど隙の大きい技を振ったところに差し込めるようになれば安定して勝ててくる。 安全な起き攻めがあるキャラならばそれを強く推薦する… -- (F) 2010-07-13 01 57 45 ハクメンは起き攻め下段攻撃に弱いような感じがした。 -- (名無しさん) 2010-07-13 20 41 13 ラグナは小パン連打でぶっぱさせればいい -- (名無しさん) 2010-07-15 18 20 18 レイチェル対策 とにかく、タイニーがウザい。 一回出せば必ず三発飛んでくるので、ガードすれば離れるし、飛び込めば引っかかるし、待ってると雷、新技DD、カエルなどなどで、どんどん削られるので、じりじり近づいて行くしかない。 あと、ランダム三パターンの雷以外に通常のレイチェルのソードアイリスも使えるため、ヒートゲージが無いと思って突っ込むと雷の餌食になる…。 あと、新技DDの威力が跳ね上がってるので食らえばただではすまない… (ヒートゲージがある時、雷を食らった後にくる可能性があるので注意しよう) 基本的に近距離戦で、相手を逃がさないように戦おう、2cで割り込まれても諦めずにひっついてれば必ず隙を見せるので、勝機は必ずくる。 (近距離でソードアイリスぶっぱ、密着タイニーなどの時はしっかり攻撃出来るようにする、2cは投げで潰すのが出来るようになれば、勝利は目前だ!) -- (F) 2010-07-16 01 50 08 自分の場合、使用キャラはジン ラムダが使えればこっちのほうがやりやすいかもしれない アンリミキャラ対策 ・距離をとって、低空氷翔剣Cと2Dのみでおk 低空氷翔剣CをCH確認で2D、5Cなりで拾って きっちりコンボ決めること ・相手に距離詰められて困ったら氷連双ぶっぱ ・突晶撃などで画面端に運ぶ 画面端に運んだら起き攻めに氷連双を重ねる。 大抵当たるからそっからフルコン これだけで勝てる レイチェル開幕はガンダッシュ投げが結構通る もしかしたら6C刺さるかも? -- (名無しさん) 2010-09-25 23 26 39 ハクメン戦は開幕時に前方ジャンプバリガをすると99%くらいの確率で斬鉄をやってくる 1段目をガードしたらガードをといて着地して取りあえずダウンを奪おう 中距離で前方ジャンプバリガをすると何故かハクメンが立ちDを出したりするから着地して攻撃のチャンス 起き攻めをするとき、玉が4つ以上の場合はかなりの高確率で起き上がりに雪風がくる 雪風はラグナの623Cやジンの623Bなど強い無敵を持つ技なら抜けることが出来る -- (名無しさん) 2010-12-15 12 54 57 削除
https://w.atwiki.jp/futamiyorozu/pages/79.html
上帝軍大規模攻勢に対して他国はさらに援軍を送り込める(自由編成)(提出済) 取りまとめされてる方 共和国 作業者募集状況 課題作成者募集:募集終了 課題まとめお手伝い募集:未発表 作業場所 未定 関連質疑(敬称略) 高渡あゆみ Q2:同じく153は 他国からという指定ですが 自由編成とありますので 数国から部隊を編成し 全部まとめて一度に提出という理解でよいでしょうか? a.全部まとめて一度で提出 b.国(または組織)ごとに出せる cその他 芝村裕吏 A2 aアイドレスは1設問に1個しかだせません。 階川雅成 お疲れ様です。設問153について質問させて頂きます。 Q1:上帝氏の軍との戦いにFEVが参戦する場合、 マクイック少佐を通して秘密裏に帝國に協力して連携することはできますか? Q2:マクイック少佐のキャラデータがありますが、このキャラが参戦する場合、追加効果は何かあるでしょうか? 芝村裕吏 A1可能です。A2コンボの事? あるよ。 階川雅成 ありがとうございます。コンボ効果について今お伺いすることはできますか? 芝村裕吏 歩兵時に+だね。 階川雅成 以前一緒に戦った事で自分を覚えていて下さる方を集めて再編成し、上帝軍と戦う力になってもらう事は可能でしょうか? 芝村裕吏 できなくはない。 カウンターテロ部隊も治安維持部隊も歩兵ではある 玄霧弦耶 設問153について確認・質問させてください。 Q1:こちらの援軍ですが、FEVよりI=D中隊+工兵技能持ち歩兵を送り込むことで、 空港施設を復旧、航空支援の復活を目指しております。こういったことは可能でしょうか? Q2:可能であるならば、必要な評価はいくつになるでしょうか? Q3:さらに可能であるならば、航空支援のほかにアメショーVCによる砲支援を行うための陣地作成と、 実際の砲支援を行うとする場合、評価はいくつになりますか? 芝村裕吏 A1 可能です A2 20 A3 そりゃ分からん。でもまあ、難しくはないと思う。 玄霧弦耶 ありがとうございました。文字数制限で切れてしまっていたんですが、 空港施設を復旧すれば、航空支援が入りだす(自動で以前の部隊が出撃し、各自支援を開始する)という理解で間違いないでしょうか 芝村裕吏 ええ 結果
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/2243.html
ここを編集 白スピリット BS15-X04:X:機獣要塞ナウマンガルド BS15-034:M:ミブロック・ジーナス BS15-036:M:虚械帝インフェニット・ヴォルス BS15-030:U:愛の女神ロヴン BS15-031:U:虚獣グラスベア BS15-028:C:フェネボラック BS15-029:C:ズガニ BS15-032:C:スノーフレイクン BS15-033:C:キマイラ・デブリ BS15-035:C:軍神機メガ・テュール 白ブレイヴ BS15-058:C:ダブル・キャメル 白ネクサス BS15-068:R:要塞都市ナウマンシティー BS15-067:C:雪の結晶樹 白マジック BS15-080:R:光速三段突 BS15-079:U:プロボケイション 備考/総評 S10/B1/N2/M2/T15 ここを編集 カードリスト3へ戻る
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/2241.html
ここを編集 赤スピリット BS15-X01:X:刀の覇王ムサシード・アシュライガー BS15-009:M:虚龍帝カタストロフドラゴン BS15-004:R:ハンゾウ・シノビ・ドラゴン BS15-007:R:ゼニス・ドラグーン BS15-008:U:パラディン・ドラゴン BS15-001:C:タッチベット・モンキ BS15-002:C:ピグミゲーター BS15-003:C:ファイアファンサウル BS15-005:C:虚獣チャンプボンゴル BS15-006:C:ゴルホーン・イーグル X-014:X:超星覇龍ヤマトヴルム・ノヴァ 絵違い:自販機ver/BS15自販機専用 赤ブレイヴ BS15-055:C:マタドーラ 赤ネクサス BS15-062:U:決戦の巌龍島 BS15-061:C:幼竜の揺り籠 赤マジック BS15-074:U:三札之術 BS15-073:C:五輪転生炎 備考/総評 S10+1/B1/N2/M2/T15+1 ここを編集 カードリスト4へ戻る
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/5445.html
一瞬だった。 ハクメンと雁屋おじさんが対峙し瞬間、デュエルが始まった瞬間。 「虚空陣奥義……悪滅」 ハクメンはアストラルヒートを発動させる。 さて、皆さんご存知であろうがアストラルヒートの条件はかなり厳しい。 ここでは現在絶賛稼働中 絶賛発売中の『BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA』での条件を記す。 ・自分がこのラウンド取得で勝利の状態。 ・対戦相手の体力が35%以下。 ・ヒートゲージが100% ・バーストアイコンを1つ以上使用可能。 となる。 では、これを現在の彼らの状況で当てはめてみる。 ・自分がこのラウンド取得で勝利の状態。⇒これ、ロワだよ? 次のラウンドなんてあるわけないじゃん? ・対戦相手の体力が35%以下。⇒前回まで長野県にいた昆虫コンビが描写なしでいきなり山形まで移動した。⇒当然、疲れる。 ・ヒートゲージが100%⇒ハクメンの【状態】不明⇒ヒートゲージが100%かもしれない。 ・バーストアイコンを1つ以上使用可能。⇒ハクメンの【状態】不明⇒バーストアイコンが1つ以上あるかもしれない。 となり、雁夜おじさんは『テーレッテー』基、『アキラメナーイ』されてしまった。 まあ、実際は『そのゲージとバーストを立ち回りに回して体力を35%奪いきった方が堅実』だからね。 と、いうわけで 【間桐雁夜@Fate/Zero 死亡確認】 となった。 その一方、飛竜と羽蛾の戦いだが…… 「その程度か?」 「お、俺様のカードがぁぁぁ!?」 飛竜はプラズマエネルギーから発せられる熱量を注ぎ込むことで炎の力を纏わされたサイファーを振るう。 カードの主原料は紙やらプラスチックである。これは遊戯王カードにも言えるであろう。 例え紙で出来ていれば炎で燃えるし、プラスチックで出来ていれば溶けるよ。 まあ、無謀にも人の話を聞かないことで有名な特A級ストライダーにカードで挑んだ決闘者がいたことを私は忘れない。 「貴様は……あいつ(主催者)らの仲間か?」 「ち、ちがう……俺は……」 「そうか、ならいい……死にな」 サイファーを一閃。 そこに慈悲などない。 こうして、飛竜は任務の障害を排除した。 【インセクター羽蛾@遊戯王デュエルモンスターズ 死亡確認】 ◆ 「さて、どうするのだ、蒼き竜よ?」 「……一旦、拠点【四国】に戻る」 「御意」 そして、彼らは日本随一の過疎地・四国に向かった。 飛竜は駆け抜ける。 ハクメンもまた駆け抜ける、アニメ版で見せたようなダッシュで。 【一日目・18時30分/日本・山形県】 【飛竜@ストライダー飛竜】 【状態】健康 【装備】光剣サイファー@ストライダー飛竜 クナイ、各種オプション 【道具】支給品一式 【思考】基本:主催を抹殺する 1:ハクメンと共に主催陣営及び『悪』を殲滅する ※2014年2月22日発売予定の新作『ストライダー飛竜』の技が使えます。 【ハクメン@BLAZBLUE】 【状態】不明 【装備】斬魔・鳴神 【道具】支給品一式 【思考】基本:『悪』を滅する 1:飛竜と協力して、主催及び世界に災いをもたらす者を『刈り取る』 「やばい……マジやばいわ……アイツら」 桜は逃げていた。 どう考えても分が悪いと咄嗟に判断した。 元々、逃げる気マンマンだったし、スタコラサッサとあの場を後にしていた。 だが……命惜しさにおじさん達を見捨てた時点で彼女の命運は尽きていた。 「えっ?」 キキーン! ドーン!! 【間桐桜@Fate/Zero 死亡確認】 死因:車にはねられた 「あのう、今小動物か何かはねましたか?」 「いえ?」 「そうですよね」 「まあいざとなったら、先生もいますし」 「流石、黒を白にするスーパー弁護士だなぁ」 制限速度を守ってようといきなり飛び出した子供は避けられないよ? 【井之頭五郎@孤独のグルメ】 【状態】普通 【装備】不明 【道具】支給品一式、その他不明 【思考】 1:北岡先生を探すのを手伝う 2:どこか食事ができる店は無いのか? 【由良吾郎@仮面ライダー龍騎】 【状態】健康 【装備】ザビーゼクター&ライダーブレス@仮面ライダーカブト 【道具】支給品一式、高級外車 【思考】基本:北岡先生を探す 1:五郎と行動する
https://w.atwiki.jp/ryokuzitu/pages/2.html
メニュー トップページ 過去日記 基本性能 通常技解説 必殺技解説 固め 起き攻め コンボ キャラ対策 ラグナ ラグナ(コンボ) ラグナ(立ち回り) ジン ジン(コンボ) ジン(立ち回り) アラクネ アラクネ ライチ ライチ バング バング レイチェル レイチェル カルル カルル テイガー テイガー タオカカ タオカカ ノエル ノエル ハクメン ハクメン
https://w.atwiki.jp/idress/pages/667.html
T15政策ログ01 T15政策ログ02 T15政策ログ03 T15政策ログ04 T15政策ログ05 T15政策ログ06 T15政策ログ07 T15政策ログ08 T15政策ログ09 T15政策ログ10 T15政策ログ11 T15政策ログ12 T15政策ログ13 T15政策ログ14 T15政策ログ15 T15政策ログ16 T15政策ログ17 T15政策ログ18
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/1583.html
《156cm(センチメートル)》 速攻魔法 フィールド上に表側表示で存在する「hyde」と名のつくカードを全てゲームから除外する。 Part13-931 関連カード V-HERO hyde 《V-HERO hyde》って小さいのね・・・ -- HAI (2007-07-29 21 04 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2032.html
画像 動作 発動するとその場にテレポートユニットを設置する。 味方はテレポートユニットに近づき、アクションボタン(右クリックなど)を実行することで、 設置した補助の近くまでテレポートする事が出来る。 その他 テレポートユニットの持続時間はSTR1/TEC20のロボで8分~9分。 テレポート効果を使用すると上記条件で2分ぶんほどゲージが減少する。 最大で5回程度しか使用できない。4回目使用した時点でほぼゲージ無し。 テレポートユニットのHPは上記条件(ワンタフ有)で400程度。 レビュー・コメント ハクメン結界突破可能 -- (名無しさん) 2010-05-21 07 18 45 ▲ ちょwww なん…だと… -- (名無しさん) 2010-05-22 19 17 07 これテレポートした回数でサポ点決まるんだろうか だれかお金持ちの人検証頼む -- (WB買えないほどUCない人) 2010-05-22 19 19 40 ハクメン涙目、補助使いの狂喜。 -- (名無しさん) 2010-05-23 11 29 55 味方を転送してもサポート点は入らない模様。 許せないと思うのは自分だけか・・? -- (1回200UCに泣いた) 2010-05-23 21 00 51 ハクメンの結界突破して・・・ みんなでフルボッコww -- (名無しさん) 2010-05-27 07 29 09 ユニット所持者がハクメン結界の内側にいる場合も、結界の端ギリギリに設置すれば 結界の外側にいる人はユニットを使用できる。 ヘイト値がやたら高いのか、ハクメン分身が登場すると速攻で破壊されてしまうので注意 -- (名無しさん) 2010-10-14 12 30 06 STR10TEC10の補助にテレポ付けてチムファで試したところ1回のワープで180のサポ点が入ってるから フルで使ってもらえれば1回の設置で900のサポ点になる。 ステイプみたいなリスポンと主戦場が離れやすいステージとかならなんとか使えるか?一々設置に戻るのもアホらしいが… あと、一応試したがワープした距離によるサポ点の変化はなかったから置いてすぐ使われてもしっかりサポ点にはなる。 戦術的な意味はまったく為してないけどw -- (名無しさん) 2011-03-01 16 51 36 どこに飛ばされるか分からないからか、報告なしに使用すると 全然使ってもらえない。 デシカントヒルズとかで高台移動用とかにも使えないかな? -- (名無しさん) 2011-04-04 23 39 53 マップによっては地面の下や壁の中に転移する場所がある -- (名無しさん) 2011-04-28 14 50 12 名前 コメント すべてのコメントを見る